Идея создания компьютерной программы для организации геймплея Crystals of Kaydor («Кристаллы Кайдора») для тренировки эмпатии и её реализация принадлежат группе учёных из Висконсинского университета в Мадисоне под кураторством психолога Тамми Крала. Суть игры заключается во взаимодействии пользователя с персонажами-инопланетянами, не понимающими языка землян, но выражающими свои эмоции подобным людям образом: улыбнувшись, нахмурившись и тому подобное. Задача игрока – правильно определить эмоцию, которую испытывает виртуальный пришелец, и соответственно ей отреагировать, помогая ему выполнить определённое задание.
В эксперименте по проверке действенности игры, обучающей сопереживанию, были задействованы 80 подростков, которых поделили на две группы: первая играла в Crystals of Kaydor, вторая проходила не тренировавшую эмпатию Bastion (в ней следовало собрать машину для спасения жителей деревни от бедствия). Все испытуемые были опрошены для выявления уровня их эмпатических чувств и исследованы в состоянии покоя посредством фМРТ, которая отслеживала активность участков мозга, обрабатывающих эмоции.