Microsoft, Intel и Nvidia заявили о намерении навсегда разобраться с лагами в ПК-играх. Компании поделились амбициозными планами на конференции GDC-2026.

Разработчики намерены загрузить в графический конвейер алгоритмы машинного обучения и устранить лаги, возникающие в изображении из-за компиляции шейдеров. Библиотеки DirectX начнут использовать возможности нейросетей.
В рамках конференции состоялась презентация продвинутого компилятора DirectX Linear Algebra, запускающего машинное обучение без переписывания кода. Публичные тесты стартуют в апреле. Радостная новость была озвучена для геймеров. Благодаря новой технологии Advanced Shader Delivery они избавятся от просадки плавности и долгой загрузки. Распространять пакетные предложения начнут через цифровые магазины.
DXR 2.0 свяжут с Shader Model 6.10. Для полной совместимости потребуется поддержка Opacity Micromaps. Благодаря новой версии библиотек вырастет рендеринг сложных сцен с освещением. Опробовать новые возможности можно будет в конце лета.
Ранее стало известно о планах Microsoft выпустить Windows 12 с ИИ.
📅 14-03-2026, 17:07
















