exclusive / Технологии

Microsoft, Intel и Nvidia собираются разобраться с лагами в ПК-играх

Microsoft, Intel и Nvidia заявили о намерении навсегда разобраться с лагами в ПК-играх. Компании поделились амбициозными планами на конференции GDC-2026.



Microsoft, Intel и Nvidia заявили о намерении навсегда разобраться с лагами в ПК-играх. Компании поделились амбициозными планами на конференции GDC-2026.
Разработчики намерены загрузить в графический конвейер алгоритмы машинного обучения и устранить лаги, возникающие в изображении из-за компиляции шейдеров. Библиотеки DirectX начнут использовать возможности нейросетей.

В рамках конференции состоялась презентация продвинутого компилятора DirectX Linear Algebra, запускающего машинное обучение без переписывания кода. Публичные тесты стартуют в апреле. Радостная новость была озвучена для геймеров. Благодаря новой технологии Advanced Shader Delivery они избавятся от просадки плавности и долгой загрузки. Распространять пакетные предложения начнут через цифровые магазины.

DXR 2.0 свяжут с Shader Model 6.10. Для полной совместимости потребуется поддержка Opacity Micromaps. Благодаря новой версии библиотек вырастет рендеринг сложных сцен с освещением. Опробовать новые возможности можно будет в конце лета.

Ранее стало известно о планах Microsoft выпустить Windows 12 с ИИ.


📅 14-03-2026, 17:07
Читайте также
Последние новости
Популярное
{topnews period="1" sortby="news_read" limit="10" template="custom/popular"}
Работа у нас