Технологии

Digital Foundry: На PlayStation 6 возможен запуск игр с трассировкой пути при 60 FPS

Эксперты Digital Foundry предположили, что PlayStation 6 будет способна запускать игры с трассировкой лучей не только при 30 FPS, но и при 60 FPS. Это предположение возникло после демонстрации игры F1 25 на PlayStation 5 Pro, которая показала, что такая технология вполне достижима для современных консолей, если учитывать играбельную частоту кадров.

Демонстрация прошла на конференции GDC 2026. В версии для PlayStation 5 Pro игра работала при 30 FPS с разрешением 1080p и апскейлом до 4K через PSSR. Без оптимизаций производительность игры с трассировкой лучей составляла около 20 FPS, что делало игру неудобной. Однако ситуация изменилась с помощью технологии ORCA от подразделения SEED, которая снизила время кадра с 42 мс до 23 мс, обеспечив стабильные 30 FPS и оставив запас производительности.

Ричард Лэдбеттер, технический эксперт, отметил, что архитектура AMD RDNA 5, на базе которой будет построена PlayStation 6, изначально проектируется для таких нагрузок. Учитывая предполагаемый рост производительности при трассировке лучей, возможность работы с 60 FPS выглядит вполне реальной.

Тем не менее, существует потенциальное ограничение. Инсайдер KeplerL2 на форуме NeoGAF сообщил, что если Sony заставит разработчиков поддерживать PlayStation 6 Portable по аналогии с подходом Microsoft к Xbox Series S, то слабым звеном станет CPU портативной консоли. Это может привести к тому, что разработчики будут вынуждены ограничивать использование некоторых технологий.

Ожидается, что PlayStation 6 выйдет в ближайшие полтора года, а производство первых инженерных образцов может начаться в середине 2027 года.

📅 29-04-2026, 19:53
Читайте также
Последние новости
Популярное
{topnews period="1" sortby="news_read" limit="10" template="custom/popular"}
Работа у нас